新华财经南京12月9日电(于青 殷晴) 日前,在无锡锡山数字创意产业暨元宇宙发展大会上,浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员,工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林在发表主旨演讲时表示,元宇宙是未来的代名词,是促进虚实融合的工具,可以通过拉近人的距离来提高社会效率。
“元宇宙不是一种单一的技术,而是技术融合的产物。”盘和林说,元宇宙是由3D引擎、XR、AI、数字孪生、区块链、Web3.0、智能物联网等诸多技术发展到关键节点后组合成的现象级应用,同时适配G端、B端和C端对未来科技的期待。
元宇宙能带来什么?盘和林用三个“新”进行概括:对于政府来说,元宇宙是提高社会效率运行的新方法;对于企业来说,元宇宙是提高生产效率的新工具;对于互联网企业来说,元宇宙是获取用户的新入口。
图为浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员,工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林发表主旨演讲
盘和林认为,在元宇宙时代,将形成全连接下的“新部落社会”,重构人与物链接生态,打破物理距离束缚,以新生产方式组织生产。其中,改变最大的是生产协作,会形成全新的人与人、人与物、物与物关系。他指出,工业时代提出的“一小时都市圈”、城市化等概念都是基于距离因素,更多的是“物以类聚”;而在元宇宙时代的分布式社会,则更多体现出“人以群分”,产业业态也将随之发生很大的变化,当前的“剧本杀”、潮玩已经展现出一定的“新部落文化”。
在企业层面,盘和林认为,元宇宙作为娱乐、社交、知识、表达、协作、创作等六个方面的新工具,将提供多样化的生产力。此外,元宇宙也是玩家入口、消费者入口、工作者入口、财富入口等四大新入口。游戏、视听等娱乐内容将是未来元宇宙的最重要入口,元宇宙发展将以玩家为重要驱动力,“有趣好玩”将是元宇宙普及的重要驱动力。
对于元宇宙发展的技术方向,他认为主要有三个方面:第一是游戏技术的发展,虚拟世界基本是游戏技术不断演进的结果;第二是AIoT(人工智能物联网)的发展,需要通过传感器对现实世界进行捕捉,并用AI将数据转化为虚拟世界;第三个技术方向是MR\VR,此方向的技术瓶颈很高,但并非实现元宇宙的关键,是否接受MR\VR要看需求方、消费者的选择。建议各地在发展元宇宙产业时,可以将技术重点更多放在游戏技术和智能物联网技术方面。
在盘和林看来,未来可能产生元宇宙重大应用的主要领域有四个,分别是重度游戏、UGC(用户生成内容)平台、AI虚拟人和全真视听体验。元宇宙产业主要分布在消费侧、金融侧与工业侧,建议无锡重点发力消费侧、工业侧元宇宙,其中最“实”的是数字文化创意产业,在发展过程中需要注重产业生态的打造。
“在虚实融合大方向下,三至五年内,一些关键技术将逐步落地。”他说。
编辑:刘梦瑶
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